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ダークソウル2/7周目進行中

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ダークソウル2、調べものしながら7周目進行中。

王城ドラングレイグに到着して、闇潜みを倒したところまで。

■レベル:319、生50、持42、体43、記43、筋50、技43、適26、理10、信65
理力以外のステータスがもう適当。

竜の大曲剣を使い始めました。
打撃よりも斬撃の方がダメージが通りやすい敵もなんとなく把握してきたので。
物理オンリーの方がダメージが通りやすい敵(獅子族の戦士、石像兵士、竜の学徒など)も自然と理解。

刺突が一番有効な敵は腐れ以外あまり真面目に見ていない。

全体的にパターン構築がしっかりしてきたのと、武器を含めてアイテムをほとんどスルーするようになってきたので周回が早い。

ダークソウル2/8周目(難易度カンスト)クリア

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ダークソウル2、8周目クリア。難易度の上昇はこれで終わりなので一つの節目。

■レベル:343、生50、持45、体57、記43、筋50、技50、適26、理10、信65

調べものの結果をまとめます。

ダークソウル2/周回数(≒篝火の熱)による獲得ソウル量一覧表

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ダークソウル2、周回数による獲得ソウル量一覧表。

これまでのソウルシリーズ同様、周回数を重ねると、NPC、敵キャラクターが強化され、獲得ソウル量が増加する。
大きく異なるのは、篝火の探究者で擬似的に一部エリア内の周回数を増加させられる点。あくまで擬似的であり、周回と全く同じ現象が起きているわけではない。基本的に周回数をベースに記します。篝火の熱の表現は特別なとき以外は記載しない。

各周回数(篝火の熱の値)ごとの、1周目に対するソウル量の増加率をソウル係数と定義すると、以下のようになる。



1周目のソウル量を1倍とすると、2周目以降のソウル量は
2周目:2倍
3周目:2.5倍
4周目:2.75倍
5周目:3倍
6周目:3.25倍
7周目:3.5倍
8周目以降:4倍
となる。前作までのように、エリアによって倍率が異なるといったことはありません。

◆基本的に、 1周目のソウル量×ソウル係数の小数点以下切り捨て で計算される。
 …1周目のソウル量を基本ソウル量と定義する。
ソウル獲得量UP効果のあるものを装備しているとその分増加する。
詳細については過去記事参照

◆霊体を召喚するとボスの獲得ソウル量が75%になる。

◆2周目以降にしか出現しない敵も、基本ソウル量が設定されており、その値に応じてソウル量が決まる。
  例:隙間の洞の、大鷹の戦士(2周目以降出現)は2周目のソウル量は700。基本ソウル量は700/2=350。
    この場合、3周目の大鷹の戦士の獲得ソウル量は350×2.5=875となる。

◆宮廷魔術師ナヴァーラン(王城ドラングレイグ)、竜の牙ウィアード以外の闇霊は、基本ソウル量に小数点以下の値を持つ。最終計算では切り捨てられる。(あくまで矛盾が出ない推測値、精度0.1未満)

・鎮守(闇霊):701.6(オフライン限定:月の鐘楼、陽の鐘楼)
・罪人フォーゲル:1150.9(月の鐘楼)
・無慈悲なリュース:2301.4(狩猟の森)
・射手のガイラム:1052.25(オフライン限定:ファロスの扉道)
・探索者ロイ:2600.25(オフライン限定:聖人墓所)
・肉断ちのマリダ:1501.5(クズ底)
・無名の纂奪者:1950.75(王城ドラングレイグ)、2101.5(不死廟)
・奇妙なキンドロ:2000.25(アマナの祭壇)
・ミラのアズラティエル:3200.25(アン・ディールの館)
・宮廷魔術師ナヴァーラン:4501.5(朽ちた巨人の森)、2501.6(輝石街ジェルドラ)、2000.25(クズ底)、3501.4(アン・ディールの館、護り竜の巣)
   



以下、各エリアの獲得ソウル量を表に。
▼水色背景:撃破後に再出現しない。
▼橙色背景:ボスエリアに出現。ボス撃破後は再出現しない。
▼その他色の背景:適宜記載。

▼赤字名称:2周目以降に出現。
▼赤字ソウル量:整数の基本ソウル量で計算すると計算が合わないもの(基本ソウル量が小数点以下の値を持つ)


敵の名前は基本的には公式の名称を記載(ダークソウル?公式コンプリートガイドより)。



★各所NPC(倒した後は特定条件を除き、各NPCごとに定められた時間経過後に墓が出現する)



★隙間の洞、マデューラ



★朽ちた巨人の森

・徘徊霊A:ザインシリーズ
・徘徊霊B:騎士シリーズ
・徘徊霊C:カタリナシリーズ


★ハイデ大火塔、青聖堂、隠れ港、忘却の牢、月の鐘楼、罪人の塔

・徘徊霊A:チャリオットランス装備
・徘徊霊B:青騎士の斧槍装備


★狩猟の森、不死刑場

・刑吏(鞭)は、2周目以降は刑吏(鞭)・黒体に置き換わる。ただし、1周目で篝火の探究者を使用した場合のみ(@不死刑場)、黒体に置き換わらずにそのまま強化される。
・不死刑場の徘徊霊は1周目は再出現しないが、2周目以降は再出現する。


★溜りの谷、土の塔、熔鉄城、陽の鐘楼

・徘徊霊A:狂戦士シリーズ、鎮守の誓約を交わしていている場合のみ確率で何度も出現。
・徘徊霊B:グレートソード装備。
・徘徊霊C:アヴェリン装備。
・徘徊霊D:火吹き槍装備。


★虚ろの影の森、ファロスの扉道、輝石街ジェルドラ

・徘徊霊A(虚ろの影の森):短剣装備。
・徘徊霊B(虚ろの影の森):おそらく直剣装備。
・射手のガイラム:オフライン限定、1周目は再出現しないが、2周目以降は再出現する。
・不死喰い:不死喰い(大)が稀に変化。
・徘徊霊A(輝石街ジェルドラ):つるはし装備。
・徘徊霊B(輝石街ジェルドラ):ブルーフレイム装備。


★聖人墓所、クズ底、黒渓谷

・探索者ロイ:オフライン限定、1周目は再出現しないが、2周目以降は再出現する。
・徘徊霊A:うす汚れたシリーズ、奇跡使用。
・徘徊霊B:ファーナムシリーズ。
・破裂亡者(爆発)・黒体:ハベルシリーズのある梯子の足場までジャンプして、そのまま右に進み、四角状の穴に落ちた先。同時に3体まで出現。確率なのか、出現フラグがあるのか不明。


★冬の祠、王城ドラングレイグ、アマナの祭壇、不死廟

・徘徊霊A:城門前、番兵のウォーハンマー装備。
・徘徊霊B:王の扉前、王の指輪入手後に出現。上級騎士シリーズ。
・徘徊霊C:王の扉前、王の指輪入手後に出現。竜狩りの弓装備。
・徘徊霊D:封人前、物干し竿装備。
・虚ろの衛兵:1周目は再出現するが、2周目以降は再出現しない。


★アン・ディールの館、護り竜の巣、祭祀場

・徘徊霊A:黒竜の大斧装備。
・徘徊霊B:黒竜のウォーピック装備。
・徘徊霊C:黒竜の直剣装備。


★古き闇の穴、記憶の世界(巨人ワムダの記憶、巨人ローの記憶、巨人オジェイの記憶)、渇望の玉座

・徘徊霊A:弓矢装備。
・徘徊霊B:重鉄兵装備。
・徘徊霊C:呪術。
・徘徊霊D:呪術。Cとは少し装備が違う。
・徘徊霊E:短剣装備。
・徘徊霊F:リカールの刺剣装備。
・徘徊霊G:ハベルシリーズ。
・徘徊霊H:ショーテル装備。




獲得ソウルの軽い倍率については、公式コンプリートガイドに載っていたものの、1周目の基本ソウル量の誤りが非常に多く、闇霊に至っては獲得ソウル量が計算通りにいかない(小数点以下の値があるため)のがほとんどでした。

ダークソウル2/武器の攻撃力補正計算式について

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ダークソウル2、ステータス(能力値)によって変化する武器攻撃力について。

武器情報に、攻撃力補正のアルファベット(S〜E)がついているものは、攻撃力ボーナスが付きます。
能力値不足だと、ボーナスが付かない上、足りない分の能力値に比例した攻撃力ペナルティが付与される。(後述の攻撃 筋力、攻撃 技量ではなく、筋力と技量の値そのままから計算される)

おおざっぱに言えば、必要能力値を満たした上で、筋力や技量等の能力値が高ければ攻撃力が高くなるという当たり前のこと。
中には補正が付かない武器も存在する。

今回は、筋力と技量によって上昇する物理攻撃力、派生は通常強化のみに絞って概要のみ。情報が足りない。


式の導出が面倒なので、結論から書くと、

★最終攻撃力=基本攻撃力+攻撃(筋力)/200×能力補正値(筋力)+攻撃(技量)/200×能力補正値(技量)
 の小数点以下切り捨て


ステータス画面を見ると、「攻撃 筋力」「攻撃 技量」という項目があります。スペースは紛らわしいので便宜上括弧を使います。
「能力補正値 筋力」および「能力補正値 技量」も武器の説明にアルファベットで記載されている。
それらの数値が武器攻撃力計算に適用される。

攻撃(筋力)と攻撃(技量)は筋力と技量の値に対応しており、以下の表に記す。


読み方例:筋力37のとき、攻撃(筋力)=128



★最終攻撃力計算例
太陽の直剣+10(基本攻撃力175)について、筋力63、技量42のとき、

攻撃(筋力)=164
攻撃(技量)=143

能力補正値(筋力)=A(160)
能力補正値(技量)=A(90)

最終攻撃力=175+164/200×160+143/200×90=363.2 小数点以下切り捨てで363


能力補正値はまだ調べている最中なので間違えている可能性がありますが、通常強化に限定すると、以下のようになります。

○筋力
 S:200以上
 A:160以上200未満
 B:110以上160未満
 C:70以上110未満
 D:40以上70未満
 E:40未満

○技量
 S:120以上
 A:90以上120未満
 B:70以上90未満
 C:50以上70未満
 D:30以上50未満
 E:30未満

上の結果が意味することは、同じアルファベットの補正でも、筋力の方が大きく伸びる傾向があるということ。
たとえば、筋力のC補正は、技量のB補正と同等かそれ以上の価値がある。



★自分が入手している武器(無強化)について、物理攻撃の能力補正値(暫定版、Ver.1.05、レギュレーション1.07)

●その1

罪人の剣、ルーラーソードは別要素で攻撃力が変化する。

●その2


●その3



●所有している最大強化武器の能力補正値(吟味していないものがあるため、小数点以下の違いで実際と1前後異なる結果になるものが混じっています。+5が最大強化のものは内部計算的にほぼ100%間違っているので後で修正します。→無強化と比べて5しか上がっていない表記のものは正確には5.60増加していると思われる。)






●太陽の直剣+10の攻撃力表(能力値不足時を除く)







レギュレーションが変わると武器の補正も変わるものがあるため、未記入の部分も含めて適宜更新を要する。
後は、通常強化以外の派生の攻撃力計算についても要確認。

ダークソウル2/DLC第1弾:CROWN OF THE SUNKEN KINGプレイ開始

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ダークソウル2、ダウンロードコンテンツ第一弾、深い底の王の冠をアンロック、始めました。
未購入の方も協力プレイできるってことは、データはこないだのアップデート中に入っているのが当然か。

ムラクモの柄違うバージョンもついでに入手。黒いだけだった。
説明文も一緒。限定ってだけで手持ちの1、3、8周目の3つのデータで取りました。

初DLCステージってことで、初見カンストで黒渓谷に行って開始。

何が有効か分からないので、とりあえず斬撃、刺突、打撃を手持ちに。

いきなり竜の爪をゲット。
説明に眠り竜ってあるけれども古竜院の説明と関連ありそう。眠り竜の盾とか。

最初の方の物陰で竜の力の護符×3を入手。

聖壁の都サルヴァに到着。

多分、いつものことだと後で戦える竜と遭遇の後、聖壁への道の篝火を灯す。
篝火の下の方(ショートカット行き?)で古樹の香油×3(一時的に筋力UP)を入手。聖壁の兵もドロップする。

聖壁の兵は斬撃弱点っぽい。属性もそこそこ通りやすい。
毒塊石、毒の苔玉とかドロップ。
聖壁の兵の篭手の特殊効果の、毒効果UPってヤバい。毒補正が30%前後UPしてるので対人で毒らせるお供になりそう。
聖壁のメイス(大槌、必要筋力:35、必要技量:6、物理:307、毒:53、カウンター力:100、強靭ダメージ:50、筋力補正:B…150、毒補正:C…100)
楔石による最大強化で、聖壁のメイス+10(物理:400、毒:80、筋力補正:A…190、毒補正:C…105)になる。
両手R1、ダッシュ攻撃が突撃槍の突きから始まる珍しいもの。自分も毒になるので正直、ゴミ武k(ry 毒攻撃力も特に秀でていない。

雫石×5を入手。

2つ目の柱を起動させて上った先で闇晶石の指輪+3(闇防御+150)を入手。
2つ目の柱から弓矢を撃って仕掛けを起動、ロングボウ+7を入手。
ロングボウの傍の突撃槍の敵の傍で毒塊石を入手。
雷壺×5を入手。

毒像背負いから光る楔石を入手。ありふれた果実もドロップ。
傍で投げナイフ×20、ひび割れた赤い瞳のオーブ×5を入手。

酸背負いの居るところで黄果の香油×3(一時的に信仰UP)を入手。酸背負い自身も黄果の香油をドロップする。黒草の香油(一時的に理力UP)も。
先に進んで、篝火付近の上の方に辿り着き、毒咬みの指輪+1(毒耐性+300)を入手。

別ルートに進み、酸背負いが沢山いるところでエリザベスの秘薬×1を入手。
更に進み、魔法のボルト×30を入手。


眠り竜が出てくるところで、収束するソウルを入手(必要理力:60、使用スロット:2、使用回数:2回)

戻って、普通に聖壁のメイスが落ちていたのを入手。錆びついた硬貨×10を入手。
暗夜石×2を入手。
干からびた根(HP長時間自動回復)を入手。
一本道でロイドの護符×3、光る楔石×3を入手。

一本道において、弓矢使って仕掛けを動かして、祈りの塔の篝火を灯す。
篝火のおかげで大分楽になった。
仕掛けを動かして、柱の隙間にある雷晶石の指輪+3(雷防御+150)を入手。

改めて、竜の聖壁を進める。
右側の方で、透明な敵×2、寝ている本体?を壊して実体化。守護騎士の兜、鎧、足甲をドロップ。
楔石の原盤×1、古樹の香油×5、ソウルの器×1、カタリナヘルム、破壊の大矢×50を入手。

トラップ付き宝箱から篝火の探究者を入手。

ウーラシールの魔術師を思わせる敵が真紅の水をドロップ。人の像を入手。
細道の途中、左側で修理の光粉×1を入手。

細道をジャンプして飛び越え、弓矢で仕掛けを動かし、横から針が突き出てくる場所で、英雄のソウル、人の像を入手。
その先で光る楔石×3、竜の骨の化石×3、雷光石×3、血塊石×3を入手。

大量の酸背負いがいるところで、雫石×5、古樹の香油×1、糞団子×10、毒投げナイフ×20を入手。
梯子を上った先の鉄宝箱からフリンの指輪(装備可能重量が低いほど物理攻撃力UP)を入手。
体力振ってると意味ないけれども、体力低くすればかなり強いかもしれない。
修理の光粉があった場所に合流。

梯子を上った先の宝箱からロイドの護符×5を入手。
聖壁の守護騎士の本体が大量にいるところで守護騎士の兜、聖壁の鍵を入手。
戻って、血咬みの指輪+1(出血耐性+300)を入手。

守護騎士を処理しながらアイテム回収。
針の床のところでたいまつ×3を入手。聖水瓶×5、光る楔石×3、人の像を入手。
鉄の宝箱から竜の石を入手。
聖壁の守護騎士から、聖壁のクロスボウ(クロスボウ、必要筋力:13、必要技量:4、必要理力:10、必要信仰:10、物理:169、カウンター力:100、強靭ダメージ:10、闇補正:C…70)を入手。


霧前に、古樹の香油×1。
そして、闇霊 道化のトーマスの侵入。一番の衝撃。こいつはやたらキャラ立ち過ぎだろう。
使用する呪術も幅広く。
登場時に「私だ!」のモーションをして、死ぬと馬鹿にされる。
炎耐性を底上げしたら大分楽に。

なりそこないの住処の篝火を灯す。なりそこないは刺突が効きやすいかも。
雷は水場に着弾するとなすすべがないので、雷の巨象の大盾で受けて消す。
竜の骨の化石×3、人の像×3、偉大な英雄のソウル×1、干からびた根×2を入手。

竜の石を使って仕掛けを動かす。
突き当たりにある竜血の大剣(大剣、必要筋力:20、必要技量:18、物理:150、魔法:34、雷:34、筋力補正:E…30、技量補正:A…110、カウンター力:110、強靭ダメージ:35)を入手。
ショートカット開通して一気に行き来がしやすく。
ショートカット途中に人の像×1。

竜血の騎士っぽいのを相手に。被弾キャンセルはマジ勘弁。大量の結晶トカゲはまた後で。
漆黒の壺×10を入手。
深部で竜血シリーズの防具を入手。
蔓の香油(一時的に技量UP)×3、光る楔石×6(×3が2か所)、勇敢な勇者の大きなソウル、小さなつるすべ石×5を入手。

眠り竜の褥に到着。
鋼のエリーが召喚可能だがスルー。

穢れのエレナと戦闘。ヴェルスタッドもどきを召喚されて、コンビネーションでやられて一旦止め。2回目はまた今度。


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再開。仕掛けを起動していないところがいっぱいあるので再度見て回る。アイテムの存在が視界には入っているものの、辿りつけていない場所が3か所ほど。
なりそこないが竜の骨の化石をドロップするのを確認。

竜の聖壁の入口のところで、聖壁の鍵を使用し扉を開ける。
鉄の宝箱より、入口手前から干からびた根×1、干からびた根×2、干からびた根×5、雷の奇手の指輪(物理防御−80、雷攻撃力+15or+30…元の補正値で境目がある?)、干からびた根×2を入手。
別のところで、偉大な英雄のソウル、竜の力の護符×3を入手。

先の篝火手前で、鉄壁のバルドの侵入。ロイドの護符を使ってくる。
巫女の間の篝火を灯す。ショートカットを開通。

死者の洞に到着。真下に霊体「欲深いアンドレア」、霊体「落ちぶれたアヴリス」がいたのでとりあえず呼ぶ。
大量の敵と戦闘、篝火の探究者×3を入手。もしかしたら無限探究者回収できるかも。
光蟲×2(与ダメージ上昇、被ダメージ減)を入手。対人では効果無いみたい。
鉄の宝箱から何かの化石×3を入手。
先に進んで、石化像の傍で誘い骸骨×3を入手。

冒された盗掘者(刀)、古い戦士ウォーグ(ハベル)、古い探索者セラ(エストック、竜狩りの大弓)と戦闘。
回復はエストと雫石を併用してスキを作らないように。ソウル量調べるためにソロで戦いましたが攻撃のチャンスを探すのが大変。強靭があるので尚更キツイ。
セラ→盗掘者→ウォーグの順に撃破。
光る楔石×3、竜の骨の化石×3、楔石の原盤×1を入手。

撃破後、先に進み、黒草の香油×3を入手。鉄の宝箱から花のスカートを入手。また、たいまつ×5を入手。
さらに、鉄の宝箱から闇の大剣(使用スロット:2、必要理力:55、必要信仰:29、使用回数:3)を入手。
巫女の間の篝火に戻り逆走。梯子を更に上り、
聖壁の盾(小盾、魔術、奇跡使用可能、必要筋力:6、必要技量:7、必要理力:18、必要信仰:18、魔法:120、雷:80、闇:120、魔法補正:C…70、雷補正:C…70、闇補正:C…70)を入手。

竜の聖壁に入り、トーマスが居たちょい前の針床ゾーンを探索。
針床の先にある回転扉の奥のスイッチは、魔術師がいた橋の上から弓矢で一発、下に降りてもう一発。また上の橋に行き、さらに一発で通れるように。
回転扉の先で、惜別(使用スロット:3、必要信仰:24、使用回数:1回)を入手。通じる人がどこまでいるか分からないけれどもラストリーヴやチキンプレートみたいなもの。

眠り竜の褥に向かう最初の方にいる4匹の結晶トカゲから、
・無明の古石×2、光る楔石×2、
・光る楔石×2、蒼光石×2
・火竜石×2、楔石の原盤×1、
・粗剛石×2、竜の骨の化石×2、楔石の塊×3を入手。

穢れのエレナはなんとなく、ヴェルスタッドもどきは相手にせずに直接叩いた方が効率良さそう。カンストでHPが高いのでエレナの集中撃破が無難かも。

ダークソウル2/DLC第1弾プレイ中

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ダークソウル2、ダウンロードコンテンツ第1弾をひとしきり。

エレナやシンで霊体やりながら、
死者の洞でホストやっていました。
篝火の探究者を2つずつ増やせるので、マルチプレイを楽しみながら継続して素材集めが出来る。

聖壁の兵の攻撃は場合によっては2発で死ぬので乱戦は避ける。
石はこびはシールドバッシュや槍などが当たりやすくて楽。自分は主に、グレートソード両手持ちR1の端っこを当てていました。

冒された盗掘者、古い戦士ウォーグ、古い探索者セラはカンストでのパターン化が出来てきました。

ゴダの守護指輪を装備して背後からの不意の攻撃を抑えて、守り人の曲剣でひたすらパリィ&致命の一撃の繰り返し。
バックスタブしにくい冒された盗掘者は、パリィが非常に安定する。対人における比較的強い戦法でもある。
ただ、霊体時は、マルチプレイの弊害かパリィの判定がホスト時とは微妙に違うため、同じようにはいかない。

こちらが3人いるとき、一対一で戦うのも良いですが、古い探索者セラを無視して三対二の状況を作った方が、総合的に死人が少なくて済む場合が多いです。どちらにせよ、こちらが2人だけのときは、セラを無視せざるを得ない状況になる。1対2はちょっとしたきっかけで連撃喰らって死ぬときがあるので避ける。

マルチプレイだとひたすら致命の一撃、バックスタブを繰り返すだけ。というかそうしないと強靭高過ぎてまともに戦えない。グレートクラブとかも複数回当ててやっとのけぞるので、カウンター喰らう前提になってしまう。その点が今回の調整の甘いところ。
NPCの動作が、プレイヤーと比べて優遇され過ぎで、
・高攻撃力
・高強靭
・高HP
・あらゆる行動をキャンセル出来る。
となんだこの超人っていう。最後のキャンセル祭りがなければまだ妥当かもしれないのに。

ダークソウル2/武器の変質強化による補正値の変化

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ダークソウル2、武器の変質強化による補正値の変化について。(レギュレーションver.1.08)
武器の攻撃力補正計算式についての記事を読んでいる前提で話を進めます。

熟練のマックダフのところで対応するアイテムを使うことで、武器を変質強化させることが可能。

●必要アイテム
魔法:蒼光石
炎:火竜石
雷:雷光石
闇:暗夜石
毒:毒塊石
出血:血塊石
粗製:粗剛石
魔力:魔力石
無明:無明の古石
通常:白石

今回は、リカールの刺剣を例に。武器によって補正値の計算が違うため要確認(数パターンある)。







リカールの刺剣(基本物理攻撃力:80、技量補正:100)、リカールの刺剣+10(基本物理攻撃力:160、技量補正:200)に対して、変質強化をすると倍率が変化する。

魔法、炎、雷、闇…基本物理攻撃力×0.7倍、物理補正×0.375倍。属性攻撃力(基本物理攻撃力×0.7倍)を追加。属性補正値(無強化:52.5、+10:60)を追加。

毒・出血…基本物理攻撃力×0.7倍、物理補正×0.375倍。属性攻撃力(無強化:112、+10:140)を追加。属性補正値(無強化:100、+10:105)を追加。

粗製…基本物理攻撃力×1.15倍、物理補正×0.25倍。

魔力…基本物理攻撃力×1倍、物理補正×0.35倍。理力による物理補正値(無強化:35、+10:40)を追加。

無明…基本物理攻撃力×0.5倍、物理補正:0、ステータス最低値による物理補正値を追加。(無強化、最大強化共に同一補正値)

●表. 無明派生/ステータス最低値に対する物理補正値及び数値1あたりの物理補正値増分


補正値の計算の仕方が違う他パターンの武器は、主にDLC追加武器や、変質派生無しで何らかの属性攻撃力を持っている武器。追加攻撃力や補正値計算が大きく異なるが詳細は未確認。

ダークソウル2/9周目開始

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ダークソウル2、DLC第2弾が来る直前に9周目開始。
これまでの8周目のデータはNPCを軒並み殺害しているために、主塔のメレンティラが雫石無限売りしていなかったり、いちいち墓復活させる手間が必要だったりしていたので。

このデータでソウル量を調べる必要は次回以降のDLCエリア以外に無いため、協力プレイしながらで。大罪人になっているせいかは知らないけれども、報復霊はなかなか良い頻度で来る。

とりあえず、鉄の古王と忘れられた罪人は撃破。残りは腐れと公のフレイディアで通常ルート。
再度取りたいアイテムはDLC第一弾の鉄宝箱ぐらいなので、サクサク進みます。手持ちのアイテムがいっぱいになりがちなので、定期的に捨てないといけない。

ダークソウル2/10周目開始

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ダークソウル2、10周目始めました。
オルニフェクスがバジリスクで石化して死んだので。
DLCで来るであろうボスのソウルからの武器が作れなくなるため、泣く泣く9周目を済ませて進みました。
9周目以上にスルー率を上げて今はサルヴァ。

ネットワークがいまいちなのでエレナのところに行けるようになった時点で止め。
道中の対人は、弓でのローリング狩り覚えて大分楽に。相手がローリングしたのを見てから矢を放てばほぼ100%当たるのが何かと有用。

ダークソウル2/DLC第2弾:CROWN OF THE OLD IRON KINGプレイ開始

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ダークソウル2、ダウンロードコンテンツ第二弾、鉄の古王の冠をアンロック、始めました。

●キーアイテムの重い鉄の鍵を入手。
まずはマデューラで限定の黒鉄刀を入手。

とりあえず、逸る気持ちを抑えて、9周目で石化して死んだオルニフェクスを、きちんと助けるところまで進めました。
速攻でナジカと彷徨い術師&信心者たちを倒してオルニフェクスの鍛冶屋を利用出来るように。
後はボスソウルからスペルを得られるか分からないので、ストレイドも石化から解放。

熔鉄城のエギルの鉄像に行って探索。
例のごとく、はじまりの篝火の奥に小部屋が出来ており、そこから転送されました。

ここからは情報遮断のためオフライン。アイテム入手関連は次周で自分も見るため印を付けます。

上に登って、●熔鉄の楔×6を入手。煤の像を破壊するってまだこの時点では分からない。
ナドラって固有名詞も後で出てきそう。

鎖を渡って、黒霧の塔に到着。玉座の層の篝火を灯す。

篝火からすぐ下の台に降りて、●古樹の香油×2を入手。灰の原っぱに出て●暁闇草×2を入手。

ザコ敵では、大剣からは◆高名な騎士の大きなソウル、斧二刀流からは◆小さな橙の実、◆炭松脂、◆バトルアクス、斧槍からは◆小さな橙の実をドロップ。
聖壁の兵と比べて、のけぞりやすいので戦いやすい。

先に進んで檻のところで●紅色の水×1を入手。

塔内部に入り、柱の陰にある●黒草の香油×1を入手。
梯子を降りてすぐのところで●サイズ+7を入手。続いて●七色石×10を入手。
鉄の宝箱から●楔石の原盤×1を入手。

この時点で、篝火に戻って、直進することに。
斧二刀流の黒体の中央に煤の像がいたので、熔鉄の楔を使用して破壊。●煤のナドラのソウルを入手。
「不完全なソウルの欠片であり、このままでは使うことができない」って文章からして、全部集めればなんか出来そう。
先に進んで、●技の指輪(技量5UP)を入手。力の指輪もありそう。
Uターンして、物陰に先に進む道があり、最初のルートに合流(正規ルートっぽい)。
サイズ+7がある傍から降りた先に、うつろの鎧とか斧二刀流の黒体とか。
うつろの鎧が、◆うつろの鎧の大弓(大弓、必要筋力:25、必要技量:40、物理:153、闇:40、カウンター力:100、強靭ダメージ:15、筋力補正:D…50、技量補正:B…80、闇補正:C…70)をドロップ。
また、◆うつろの鎧の剣(直剣、必要筋力:20、必要技量:13、物理:130、炎:67、カウンター力:110、強靭ダメージ:25、筋力補正:E…30、技量補正:E…20、炎補正:C…70)もドロップ。両手持ちL2で炎エンチャント可能。
奥の鉄の宝箱の中にある●篝火の探究者×1、人の像×2を入手。
普通の梯子降りるルートに合流。
2体目の煤の像を解除。脇道で●舞踏の火(呪術、スロット:1、使用回数:5回…記憶力50時)を入手。攻略ではいまいちな魔法と思うのが第一印象。

レバーを引いて、扉を開ける。
扉の左の灰の死体から●無明の古石×2を入手。進んで、●ロイドの護符×5を入手。
斧槍の敵がいたそばの壁を調べたら隠し通路発見。レバー引く前の床から見えていた場所。
左の鉄宝箱から、●古びた輝雫石×4、萎びた黄昏草×4を入手。
右の鉄宝箱から、●ソウルの器×2を入手。
戻って、鉄の扉を開けて、樽を運んでいる敵のところを進む。◆人の像、黒い火炎壺をドロップ。
梯子を降りて、●黄果の香油×2を入手。
梯子を降りていき、火炎壺を投げてくる敵の横の宝箱から●セスタス+8を入手。
イバラムチの敵(◆紅の円盾、賊の篭手、賊の鎧、放浪のブーツをドロップ)を倒して、すぐ右にある上層の篝火を灯す。
篝火の奥にある宝箱から●光る楔石×3を入手。

先の霧を抜ける。敵が密集しているところにある煤の像を破壊して、3つ目の●煤のナドラのソウルを入手。
密集地帯は、樽を持っている敵を爆破させれば簡単に突破出来る。デカい敵が、◆牛頭の兜をドロップ。
梯子の上で、●輝雫石×3を入手。
密集地帯の死体から●炎晶石の指輪+3(炎耐性+150)を入手。
扉を開けて、浮遊している敵の傍の死体×4からそれぞれ、●人の像×1、楔石の大欠片×5、干からびた根×1、光る楔石×2を入手。
先に進むと、雷の魔法を使う敵(煙の術師)が出てくる。煙の術師が◆煙の術師の仮面、煙の術師の上衣、煙の術師のグローブをドロップ。
また、◆青の短剣(短剣、必要筋力:6、必要技量:14、物理:76、カウンター力:120、強靭ダメージ:10、筋力補正:E…30、技量補正:C…50、スペル強化)、夜の短剣(短剣、必要筋力:12、必要技量:20、物理:53、カウンター力:130、強靭ダメージ:10、技量補正:S…120)もドロップ。致命ダメージが高いみたいな文章。


崖で●人の像×1を入手。
その後の梯子を直接降りずにダッシュジャンプで行ける場所が狙撃ポイント。効率は悪いものの、うつろの鎧・黒体(◆楔石の塊をドロップ)も狙撃可能。
敵を減らしておくと楽。
灰の原っぱで、3つの灰の死体から、●高名な騎士の大きなソウル×1、英雄のソウル×1、偉大な英雄のソウル×1をそれぞれ入手。
鎖の手前で、●粗剛石×1を入手。

鎖を渡ると、闇霊 暗殺者マルドロの侵入。ハイデのグレートランスを持った隠密タイプで、こちらから逃げる動作をして、
煤の像のところまで一目散。何気にいそうでいなかったタイプのNPC。
マルドロのいた傍の鉄の宝箱から●篝火の探究者×2を入手。
銀のタリスマン×5を入手。

マルドロがいる状態だけれども、霧の方にとりあえず戻る。
霧をくぐると、大熱の鉄杖が必要な場所があり、近くに篝火が(中心部)。
●魔法晶石の指輪+3(魔法耐性+150)を入手。
篝火の先に進み、魔力石×2を入手。

マルドロが待機する場所近くの柱の脇に、●アーロンの大弓+5を入手。
煤の像を破壊して4つ目の●煤のナドラのソウルを入手。
一番下まで降り、灰の死体から●白石×2を入手。鉄の宝箱から●栄華の大剣(大剣、必要筋力:25、必要技量:25、必要理力:20、必要信仰:20、物理:241、カウンター力:130、強靭ダメージ:35、筋力補正:C…100、技量補正:D…30)を入手。テキストからも、グラフィックからも、どう見てもアルトリウスの大剣っていう。モーション的に左装備向けの大剣か。

中心部の篝火の先を探索。
煙の術師をうまいこと倒しながら、大きな敵は爆発に巻き込んでダメージを与える。
梯子を登り、●干からびた根×1を入手。中心部の篝火へのショートカットを開通。

鎖を渡り、霧をくぐる。地面を這いつくばる自爆する敵が◆糞団子、篝火の探究者、萎びた黄昏草をドロップ。
突き当たりにある●竜の骨の化石×2を入手。
梯子を降りる直前に闇霊 剣士レイチェルの侵入。階下に出現、複数属性のエンチャントを使用する。

梯子を降りずに、直接斜めに降りた先で、干からびた根×1を入手。
扉が複数あり。
崖を背にして、一番左:階下への梯子有り。右から2番目:●追憶(闇術、使用スロット:1、必要理力:35、必要信仰:30、使用回数:7…記憶力50時)、光る楔石×2を入手。
それ以外:敵だけ。

梯子を降りた先の鉄扉を開けると、自爆する敵が大量にいる。●大熱の鉄杖を入手。
奥のレバーを引き、エレベーターを起動。
大熱の鉄杖を使用して仕掛けを起動させる。

一番最初の、玉座の層の篝火に戻って、これまで取れていなかったアイテムとかをちょっと見て回る。

篝火真横のエレベーターで上に登り、●凶鳥の指輪(盾受け時のスタミナ減少を抑える)を入手。レイムの指輪とのこと。

上層の篝火を進み、右にあったエレベーターで塞がれていた先に進み、大扉を開ける。
右から2番目の扉の先にある5つ目の煤の像を破壊して●煤のナドラのソウルを入手。
鉄の宝箱から、●生命の指輪+3を入手。
一番右の扉を開けて、●火の蝶×5を入手。更に、箱を壊した先の●楔石の原盤×1、楔石の塊×3を入手。
右から3番目の扉を開けて、3体の死体からそれぞれ、●楔石の欠片×10、何かの化石、ブロードソード+7を入手。
一番左の扉の先はアイテム無し。
上述のエレベーターに乗って、上を通り、ショートカットを開通。
ショートカット手前の火吹き像のところにある●古びた輝雫石×4を入手。
近くの扉を開けた先にある●愚者の指輪(ローリング時に姿が見えなくなる)を入手。
対人じゃないと意味ない類の指輪で、乱戦時にはそれなりに有効かも。
同じエレベーターの一番下から飛び移った先、鉄の宝箱の中から●巡礼の杖槍(槍、必要筋力:11、必要技量:12、必要理力:30、必要信仰:30、魔法:120、闇:120、カウンター力:130、強靭ダメージ:15、魔法補正:C…70、闇補正:C…70、魔術使用可能)を入手。

異なるエレベーターで上に上がり、扉を開けた先を進む。エレベーターのもう片方側は鍵で開かない。
●出血ナイフ×15を入手。
上に上がり、奥の鉄の宝箱から●熔鉄の楔×4を入手。まだ煤の像があるのか…。

中心部の篝火から上に上がれるエレベーターの途中で、ジャンプして飛び移った先に結晶トカゲ(光る楔石×3、楔石の塊×3)。
その先にある鉄の宝箱から●光蟲×2を入手。
中心部の篝火から下に行くエレベーターを使用。降りた先の横道、巨大な敵が沢山いるところの原っぱでアイテム。

灰の死体から●名も無き戦士の大きなソウル×1を入手。
普通の死体から、●人の像×2、光る楔石×2、炭松脂×5、楔石の塊×2、萎びた黄昏草×2、不信者の香料×1、塔の鍵×1を入手。
塔の鍵はキーアイテムのため、大変だけれども寄る必要がある。

早速、同じ階層の檻を塔の鍵で開ける。下った先で●暁闇草×2を入手。
更に降りて、鉄の回廊に到達。鉄の回廊・入口の篝火を灯す。
まだ行けそうな場所はあるものの、とりあえず先に進もうと思って行ったらチャレンジルートっていう。
不屈のローリ(巨象装備)と、放浪剣士エイドル(石の両刃剣、石の円盾装備)が召喚可能。ローリは歓迎のジェスチャー、エイドルはハローってやってくれる。

もう止めにするため、最後に完全スルーで一気にボスまで行ったら出てきたボスは熔鉄デーモン。炎が青いので、赤色よりも高温→強いって感じ。
設定的には出てきてもおかしくない。大分堅くなっていて、若干攻撃も違う。

ここで一旦止め。

ダークソウル2/13周目開始

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ダークソウル2、13周目開始しました。難易度カンストしていても、周回数としてはマデューラの篝火でカウントされるのが良い。

周回を重ねる理由としては、DLCエリアの鉄宝箱をはじめとした、1周に1個しか手に入らないアイテムを入手するためと、マルチプレイをギミック含めて楽しむため。
インベントリ容量がカツカツなので、防具は2〜3個だけ残して定期的に破棄しています。武器も入手しにくいものを除いて無強化のものと、最大強化のものを1個ずつと、レア度や有用性を加味して+α。

DLC第3弾である白王の冠の転送場所は、虚ろの影の森と言いつつ、冬の祠の扉開けたところじゃないかと勝手に思っているけれども、果たしてどうだろうか。


初めから属性が付いている+5が最大強化の武器について、変質強化の補正をいくつか見てみましたが、補正だけでなく基礎攻撃力からして、これまでの小数点以下切り捨ての考えだけでは説明がつかない部分がある感じです。かといって、小数点以下切り上げでも、特定状況で1だけ異なっていたりして辻褄が合わない部分があって、泥沼状態になっています。たった1の違いだけですが気持ち悪い。
*例
?火吹き槍+5を炎変質させると、炎属性の基本攻撃力が120→172で1.433333333…倍になる。
?聖鈴の大槌+5についても、闇変質させると、闇属性の基本攻撃力が150→215で1.433333333…倍になる。
?一方で、鉄の古王の戦槌+5を炎変質させると、炎属性の基本攻撃力は180→259で1.4388888888…倍になる。

小数点以下切り捨て、切り上げの両方で?〜?を満たす共通倍率が存在しないため。小数点以下の基本攻撃力が存在する可能性を考慮しなくてはならないのが非常に面倒で、やる気がなくなる。

補正のアルファベットも、表示が同じAで、増減の印である青字や赤字でないにも関わらず、実際の補正値が違ったりと(例:闇の聖鈴の大槌と他属性の聖鈴の大槌の闇補正は、アルファベットとその色が同じAであっても、実際調べると数値が異なる)変質強化はまだ確認不足。

ダークソウル2/14周目開始

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ダークソウル2、DLC第3弾が来るまでの周回は14周目で止めておこうと思います。

DLC第1弾のチャレンジルートをやってて溜まっていた原盤を投入して、数種しかやっていなかった防具の強化をじわじわ進めています。
武器についても、竜の骨の化石がこのままだとDLC第3弾が来ても余りそうなので、ボスソウルの武器について、通常強化と変質強化のものを1つずつ用意しています。相手の耐性に合わせて使い分け。
光る楔石はちょっと使って70個ぐらいなので、真面目に防具を全部強化していると足りなくなる。全種最大強化するのに数百個のオーダーで必要みたい?

ダークソウル2/14周目終了

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ダークソウル2、14周目終了。15周目へは行かずに待機。
DLC第3弾は延期になったのでそのまま。

ホストや白の頻度を抑えて、血の同胞で侵入しばらくやってました。
大発火や封じられた太陽とかの呪術が思ったより当てやすくて良い。殺りつ殺られつオーブを消費。
あとは、ファロスの扉道で召喚待ちしてホスト狩りしたり。回復速度は遅いものの、こちらも回復手段が多く使えるので戦いやすい。

防具の補正を軽く調べましたが、ちょっと大変。
武器ほど補正の段階は多くなく、純粋にA〜Eで5段階+αしかなさそう。
Aの補正=Cの補正×2というのと、小数点以下が存在していそうなことはわかりました。

(兜の防御力)+(鎧の防御力)+(篭手の防御力)+(具足の防御力)の合計したものの小数点以下切り捨てが実際の防御力みたいなので、場合によっては、各部位の表示防御力の数値を足したものと実際の防御力に3も差が生じる時がある。各部位の表示防御力は全て小数点以下切り捨てで表示されているのが原因。

また、防具の補正とは別に、防具を装備していない部位の防御力は防御(物理)の値に依存する。
全裸時の防御力=防御(物理)×1/2の小数点以下切り捨て。装備無し時の各部位の防御力までは未確認。

上の防御(物理)=(持久力+体力+筋力+技量)/4の小数点以下切り捨ての値に対応している。この数値に小数点以下の計算が無いのは確認済み。

何も装備していなくても全裸補正がかかるので、純粋な防具の補正が調べづらい。



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防具補正について、一通り分かりました。

○防具の補正
A:106.4
B+:88
B:72
C:53.2
D:44
E:36

A、B+、Bは鎧のみ、C、D、Eは兜、篭手、具足のみの補正値。



○装備無し時の補正(基本防御力:0)
兜:15
鎧:45
篭手:15
具足:25

何か装備していれば、必ず装備無し時の防御力を上回る(能力不足時含む)。また、打撃、斬撃、刺突それぞれの補正値は同じ。



◆計算例

打撃防御力について、持久力:40、体力:55、筋力:30、技量:20のキャラクターが以下の防具を装備した場合を求めてみる。

・騎士の兜+10(基本:69、補正C:53.2)
・ザインの鎧+10(基本:246、補正A:106.4)
・黒魔女の篭手+5(基本:56、補正E:36)
・素足(基本:0、補正:25)

ステータスについて、
(40+55+30+20)/4=36.25、小数点以下切り捨てで36。
このときに対応する物理防御力は130。

基本防御力について、
69+246+56+0=371

補正値について、
(53.2+106.4+36+25)×130/200=143.39

371+143.39=514.39、小数点以下切り捨てで、打撃防御力=514となる。
表示防御力は整数ではあるものの、実際は小数点以下も被ダメージ計算に使われている可能性はあると思われる。

絶対絶望少女(ダンガンロンパ、アナザーエピソード)購入

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ダンガンロンパの1と2の間の話っていう絶対絶望少女を購入しました。大抵こういうナンバリング以外のものって、続編(3)へと繋がる要素もあるんだろうとは思います。

10月5日までは諸事情によりゲーム断ちするので起動はもう少し後。

ダークソウル2/DLC第3弾:CROWN OF THE IVORY KINGプレイ開始

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ダークソウル2、ダウンロードコンテンツ第三弾、白王の冠をアンロック、始めました。

1,250MBって容量こんなものだろうか。

バージョン1.08、レギュレーション1.11

キーアイテムの●凍った花を入手。
マデューラに行って、ソウルの器のあるところで●限定ロングソードを入手。月光の大剣みたいな色合い。
ソダンの裏には、「古き王の地 冬の祠に封されし世界なり」の文字。

↓ここからオフライン。

鉄の回廊の熔鉄デーモンからの武器を物々交換しにストレイドのところへ。
普通の熔鉄剣しか無かったので、オルニフェクスのところへ行ったら古びた熔鉄剣があったので交換。
◆古びた熔鉄剣(特大剣、必要筋力:40、必要技量:10、物理:140→350、魔法:100→170、筋力補正:D…60→C…70、技量補正:D…40→D…40、魔法補正:C…70→C…80、カウンター力:130、強靭ダメージ:50)
無強化→最大強化で記載。魔法属性の熔鉄剣で、基本スペックは全く一緒。
二刀流時のエフェクトが綺麗。

冬の祠に行き転送。扉を開けて先へ。
壁の終端の篝火を灯す。
なんか誰かのセリフが聞こえてくる。


◎凍てついたエス・ロイエス

視界開けると思って火の蝶使ったものの、松明が保てない…
最初は右に。魔法攻撃使う雑魚。

建物に入って左の死体から●輝雫石×4。
先に進むとなんかNPCっぽいのが。
沢山いるから倒してみても今のところ特に無し。
◆従者のローブをドロップ。聖堂街の従者って名前っぽい。

すぐ先の死体から●黄果の香油×2。

犬から◆人の像。これまでの野犬と同じ?
犬×3の先の死体から●ウィングドスピア+7。
先に進み階段左脇の死体から●たいまつ×5。
溶かせそうな氷の奥にたくさんの死体とかNPCとか。
氷背負ったザコから◆黄昏草。
武器として◆氷の刺剣(刺剣、必要筋力:13、必要技量:15、物理:169→220、筋力補正:D…40→D…40、技量補正:B…70→B…80、出血:40→60、出血補正:100→105、カウンター力:130、強靭ダメージ:50)。
強攻撃で魔法攻撃っぽい。レイピアと同等の補正で出血、魔法攻撃可能ってのは便利かも。弾速が速い。

先に進み、左の行き止まりの死体から●小さな青い実×5。魔法攻撃する敵が多いから配置されているっぽい。
ぐるりと左に回り、屋内に。

死んだので左の方に行ってみたら早速霧。アーヴァがどうの証がどうので、
王の仔アーヴァと戦闘。
ダメージは通るものの、透明で見難く、全然もたずに死亡。
他のところで条件満たさないと無理ゲー。
ある程度動き把握すれば、この状態でも倒せるんだろうけれども。

元に戻り、右に進む。
汎用ザコから◆輝雫石。
氷の中にアイテムが見えるものの、まだ入手出来ず。

屋内右の扉を上り、ゴーレムっぽいの(◆古びた輝雫石、萎びた黄昏草をドロップ。)を倒して鉄宝箱×3のところへ。
宝箱はどれも凍って開かないものの、右の一個だけ攻撃したときの判定がおかしい。多分貪欲者。
脇を降りる。
降りてすぐの死体から●聖院の護符×3。
先に進み、従者の傍の死体から●闇の奇手の指輪。
これで上の探索は一旦済み。従者は後で攻撃してくるようになると思われる。


敵の密集地帯を抜ける。真ん中の燭台ゾーンは後で灯せるようになるだろうから、
多分吹雪も氷溶かすのと一緒に止められると思う。

囚人亡者がいるところの木箱を壊して先に。
ゴーレム×2、ゴーレム・黒体×1のゾーンを抜けた先の死体から●古鐘の兜。
能力値はいまいちだけれども、説明文からヘッドショット無効っぽい。
逆走して、無人の廃屋の篝火を灯す。

先に進み、死体から●ロイドの護符×3。
開かない扉を過ぎて、堅守人のいるところで、●輝雫石×5。
レバーを引き、門を開く。
門の左側、堅守人と囚人亡者×3のいる先は鍵がかかっている。

堅守人から◆堅守人のランス(突撃槍、必要筋力:35、必要技量:20、物理:153→200、筋力補正:C…100→A…190、魔法:67→100、魔法補正:D…60→C…70、カウンター力:160、強靭ダメージ:35)。
他◆堅守人の兜、鎧、足甲。

門の右側の扉を開けると、凍った宝箱とギミック。とりあえずスルー。

バリスタゾーンに。
右の死体から●七色石×15。
右奥の2体の死体から●黄果の香油×2、●勇敢な勇者の大きなソウル。
透明な敵がいる(最低2体)。奥のファロスの仕掛けは凍っていて起動できず。
助言求め(亡者の皮)で「周りをよく見ろ」のメッセージ。

元のルートに戻り、堅守人・黒体がいるところの奥に凍った宝箱。
騎士街の従者から、◆従者の短剣(短剣、必要筋力:11、必要技量:15、必要理力:15、物理:53→70、筋力補正:E…20→E…20、技量補正:E…20→E…20、魔法:60→90、魔法補正:D…40→D…40、カウンター力:110、強靭ダメージ:10)。
最大強化しても無強化と補正値は変わらない。属性武器でこれは酷いスペック。
先に進み、左の通路でレバーを引き、エレベーターを上げる。多分これで序盤の黒体がいた先に行ける。
更に先へ。突き当たりで登れる壁がある。
登った先の鉄の宝箱から、●裂かれる雷の槍(奇跡、使用スロット:1、必要信仰:50、使用回数:4)。微妙。
下に降りて、屋外の死体から●偉大な英雄のソウル×1。
下の死体から●人の像×1。

元に戻り、階段を下りる手前の死体から●緑花草×8。
一方通行のところの死体から●真紅の水×1。

また戻れコールがかかるところをスルーして、鎮座している死体から●巫女の鐘。見えないものが見えるように。
これでアーヴァも見えるかも。
ウォーハンマーの上級騎士は元は透明だったっぽいヤツ。

堅守人の黒体がいるところの死体から、●誘い骸骨×5、●不信者の香料×1。
霧を抜けて、城壁内部の篝火を灯す。
壁の終端の篝火傍で、放浪騎士グレンコルのサインを発見。アーヴァ手前で、鋼のエリーのサインも発見。
戻って、エレベーターを上げて行けるようになったところへ。
鉄の宝箱から、●ソウルの一閃(魔術、使用スロット:1、必要理力:28、使用回数:5)。
梯子を上った先の死体から●北人シリーズ。

王の仔アーヴァとの再戦。攻撃力が半端なく高い。
戦い方のイメージはシンに近いと思う。近距離での攻撃の回避の仕方が特に似ている。
慣れれば盾無しで行ける感じだけれども、まだ慣れないのでハベルの大盾+太陽の直剣で。
浮遊ソウル系の攻撃は、横ダッシュで回避出来ることに気付けば非常に楽。
撃破により、●王の仔アーヴァのソウルを入手。

開かない扉をスルーして先へ。

◎主聖堂
主聖堂の篝火を灯す。篝火の裏に凍った宝箱。
「アルシュナの封印は解かれ、エス・ロイエスの風は止んだ」とかそんな感じのメッセージが出て氷が砕ける。

宝箱の回収。篝火の裏の鉄の宝箱から器の盾(中盾、必要筋力:20、必要技量:17、必要理力:8、必要信仰:8、物理:107→、筋力補正:D…→…、技量補正:D、カウンター力:100、強靭ダメージ:15)。後で調べます。
筋力&技量+4、他のパラメータ全て+1。

氷が砕けたところで、最初から順に。
犬×3がいた先の死体×3から、●黄果の香油×2、●干からびた根×1、●従者の杖(杖、必要理力:18、魔法:230→300、闇:230→300、カウンター力:100、強靭ダメージ:15)。
氷の中の死体から、●修理の光粉×3。

崩れた橋の傍のエレベーターを降りて、針ネズミ×3のいるところに。
死体から、●黄果の香油×2、●聖院の護符×2。
針ネズミが待ち伏せしているところの死体から●暁闇草×2。
先に進むと闇術師ニコラの侵入。新しい闇術使ってきた。
針ネズミ付近の死体から●古樹の香油×2。

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ひとまず一旦やめ。

ダークソウル2/15周目開始

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ダークソウル2、15周目開始しました。
DLC第3弾の鉄宝箱のアイテムももう一度取りたいので。

DLC1~3弾は騎士アーロン以外は全て撃破。まだ記憶の世界には行けない。

DLC第3弾以外の武器や防具は割とどうでもいい感じに。
スペルはほぼ補助・回復系しか使わない状況で、闇術と魔術が使い慣れていない。頃合いを見てスペル主体も体験しておこうと思います。

ダークソウル2/16周目進行中

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ダークソウル2、16周目でクリア直前(巨人の王撃破前)。

ホストやりつつ、侵入と協力も併せて行ったり来たり。
協力直後に侵入すると、一緒に白してた人に会ったり、侵入直後に協力するとまた会ったりと色々。
会ったことある人のIDもなんとなく覚えてきました。

侵入は呪術がなんだかんだで安定する感じ。判定が残りやすいので他のスペルと比べて比較的当てやすい。

現在のステータスは、
●レベル643 生96持98体99記94筋99技99適9理51信51
と十分高レベル帯だと思われる。
攻略と侵入等で得たソウルを使って少しずつ上げていったらいつのまにかとんでもないことに。溜めておいても他に使い道が無い。

ダークソウル2/武器のエンチャントおよび変質強化可否について

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ダークソウル2、武器のエンチャントおよび変質強化可否について。

松脂を初めとしたアイテムや、スペルによって、武器に属性攻撃力を付加出来ます。
大抵は松脂とスペル両方を使用出来ますが、武器によっては、スペルしか使えなかったり、エンチャントすら出来なかったりします。

パターンとしては3つで、以下の通りになります。

①スペル、アイテム両方でエンチャント可能
②スペルでのみエンチャント可能
③スペル、アイテム両方でエンチャント不可
アイテムのみでエンチャント可能といった例は無い。

アイテムでのエンチャントが出来ない武器としては、元から属性を持っている武器が多いものの、物理のみの黒竜武器が出来なかったりと、ぼんやりした法則性しか無いようなので、総当たりで確認。






エンチャント:○が記載されていればエンチャント可能。
黄色いセルの武器は、元から属性を持っている&アイテムによるエンチャントが可能なもの。
最大攻撃力:武器補正の係数から計算した最大攻撃力。特殊条件による追加は加味されていない(栄華の大剣の左手時の攻撃力追加、虚無の大曲剣の周回効果等)。

通常属性:派生していない武器が持っている属性。▲は憤怒の斧、聖壁のクロスボウ、聖壁の連装クロスボウの両手L2攻撃時のみ属性が付加されるため記載。
特殊動作:R2でスペルが撃てたり、耐久度を消費して強い攻撃を出したり、両手L2で特別な行動を取ったりとする内容。

派生:派生可能な種類。●は派生可能。-は派生不可。盾について、派生を行うとカット率が100%になる属性については黄色くしています。
基本的に、粗製、魔力、無明以外の派生ではアイテムエンチャントが出来なくなる。元から出来ない武器は派生しても出来ないまま。


この表を作った自分自身の目的は、黄色いセルの武器を明確にするためです。元から属性を持っている武器について松脂で強化出来るなら、状況によって融通が利くので。

ダークソウル2/SCHOLAR OF THE FIRST SINダウンロード完了

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ダークソウル2、18周目クリア時点、19周目にいつでも行ける状態。

大型アップデートのスカラーオブザファーストシンのダウンロードを終えました。
変更前の説明文や武器パラメータについては概ね記録しているので後で軽くまとめたいと思います。
挙動の差異とかは範疇ではありません。


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●今回のアップデートでは武器パラメータに変更が無いことを通常強化において確認しました。

追加・変更テキストのあるアイテム一覧
(具体的な変更内容は後で)

◎通常アイテム
・最後の巨人のソウル
・公のフレイディアのソウル
・王のソウル
・巨人の王のソウル
・デュナシャンドラのソウル
・巨人の木の実の種

◎通常武器
・パリングダガー
・青の短剣
・蛮族の直剣
・煤の戦士の剣
・ルーラーソード
・歪んだ直剣
・エス・ロイエス
・弓張り刀
・黒鉄刀
・エストック
・混沌の刺剣
・氷の刺剣
・巨人の石斧
・トゲ棍棒
・古竜院のメイス
・巨人兵の大槌
・渇望の鎌
・魔術の両刃剣

◎弓
・渇望の弓
・アーロンの大弓

◎触媒
・オランフォードの杖
・古竜院の聖鈴
・渇望の鈴

◎盾
・王の盾
・眠り竜の盾
・混沌の盾
・黒炎石の円盾
・ロイエスの盾
・灼けたロイエスの盾

◎兜
・アルバの兜
・黒魔女のベール
・黒魔女の帽子
・黒魔女の仮面
・古竜院の兜
・ゲルムの兜
・ジェルドラの帽子
・重鉄兵の兜
・アーロン騎士長の兜
・守り人の頭巾(誤植も発生)
・鏡の戦士の仮面(「鏡の騎士の仮面」に変更)
・混沌のフード
・貪欲者の烙印
・竜血の兜
・北人のフード

◎鎧
・アルバの鎧
・黒魔女の上衣
・古竜院の長衣
・ゲルムの鎧
・ジェルドラの長衣
・重鉄兵の鎧
・古い重鉄兵の鎧
・アーロン騎士長の鎧
・守り人の長衣(誤植も発生)
・鏡の戦士の鎧(「鏡の騎士の鎧」に変更)
・竜血の鎧
・北人のローブ

◎手甲
・アルバの手甲
・黒魔女の篭手
・古竜院のグローブ
・ゲルムの手袋
・ジェルドラのマンシェット
・重鉄兵の手甲
・守り人の長手袋(誤植も発生)
・鏡の戦士の手甲(「鏡の騎士の手甲」に変更)
・竜血の手甲
・北人のマンシェット

◎具足
・アルバの足甲
・黒魔女のズボン
・古竜院のブーツ
・ゲルムの靴
・ジェルドラのズボン
・重鉄兵の足甲
・守り人の腰巻き(腰巻きのみ誤植は無し)
・鏡の戦士の足甲(「鏡の騎士の足甲」に変更)
・ヴァンガルの足甲(読点が一箇所に追加)
・竜血の足甲
・北人のズボン

◎指輪
・赤い涙石の指輪
・青い涙石の指輪
・佇む竜印の指輪
・静かに眠る竜印の指輪
・王の指輪
・血の印

その他:超越者の幻影指輪と死者の指輪の順番が逆転(幻影指輪が連続に並ぶようになった)。誓約指輪の順番が全体的に変更。

◎スペル
・生命湧き
・闇の踊り

◎矢・ボルト
・変更無し。

◎鉱石
・変更無し。

◎キーアイテム
・熔鉄の鍵
・巨人の共鳴


主な変更点は、ストーリー、DLCの補完、特殊効果の表示や誤った表現の修正になります。
ただし、守り人シリーズにおいて、テキストの追加と共に部位説明の誤植が発生しています。
◆例:守り人の長手袋
アップデート前:古くから伝わる聖なる長手袋を模して→アップデート後:古くから伝わる聖なる腰巻きを模して


原罪の探究者とはしっかりプレイして会ってきます。
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原罪の探究者撃破しました。
とりあえずパターン化が簡単なのでカンストでも3回目で倒せました。

ダークソウル2/SCHOLAR OF THE FIRST SIN テキスト変更アイテムまとめ

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ダークソウル2、大型アップデートSCHOLAR OF THE FIRST SINにおける、テキスト変更のあるアイテムまとめ。


◎通常アイテム
・最後の巨人のソウル
・公のフレイディアのソウル
・王のソウル
・巨人の王のソウル
・デュナシャンドラのソウル
・巨人の木の実の種

◎通常武器
・パリングダガー
・青の短剣
・蛮族の直剣
・煤の戦士の剣
・ルーラーソード
・歪んだ直剣
・エス・ロイエス
・弓張り刀
・黒鉄刀
・エストック
・混沌の刺剣
・氷の刺剣
・巨人の石斧
・トゲ棍棒
・古竜院のメイス
・巨人兵の大槌
・渇望の鎌
・魔術の両刃剣

◎弓
・渇望の弓
・アーロンの大弓

◎触媒
・オランフォードの杖
・古竜院の聖鈴
・渇望の鈴

◎盾
・王の盾
・眠り竜の盾
・混沌の盾
・黒炎石の円盾
・ロイエスの盾
・灼けたロイエスの盾

◎兜
・アルバの兜
・黒魔女のベール
・黒魔女の帽子
・黒魔女の仮面
・古竜院の兜
・ゲルムの兜
・ジェルドラの帽子
・重鉄兵の兜
・アーロン騎士長の兜
・守り人の頭巾(誤植も発生)
・鏡の騎士の仮面(「鏡の戦士の仮面」から変更)
・混沌のフード
・貪欲者の烙印
・竜血の兜
・北人のフード

◎鎧
・アルバの鎧
・黒魔女の上衣
・古竜院の長衣
・ゲルムの鎧
・ジェルドラの長衣
・重鉄兵の鎧
・古い重鉄兵の鎧
・アーロン騎士長の鎧
・守り人の長衣(誤植も発生)
・鏡の騎士の鎧(「鏡の戦士の鎧」から変更)
・竜血の鎧
・北人のローブ

◎手甲
・アルバの手甲
・黒魔女の篭手
・古竜院のグローブ
・ゲルムの手袋
・ジェルドラのマンシェット
・重鉄兵の手甲
・守り人の長手袋(誤植も発生)
・鏡の騎士の手甲(「鏡の戦士の手甲」から変更)
・竜血の手甲
・北人のマンシェット

◎具足
・アルバの足甲
・黒魔女のズボン
・古竜院のブーツ
・ゲルムの靴
・ジェルドラのズボン
・重鉄兵の足甲
・守り人の腰巻き(腰巻きのみ誤植は無し)
・鏡の騎士の足甲(「鏡の戦士の足甲」から変更)
・ヴァンガルの足甲(読点が一箇所に追加)
・竜血の足甲
・北人のズボン

◎指輪
・赤い涙石の指輪
・青い涙石の指輪
・佇む竜印の指輪
・静かに眠る竜印の指輪
・王の指輪
・血の印

その他:超越者の幻影指輪と死者の指輪の順番が逆転(幻影指輪が連続に並ぶようになった)。誓約指輪の順番が全体的に変更。

◎スペル
・生命湧き
・闇の踊り

◎矢・ボルト
・変更無し。

◎鉱石
・変更無し。

◎キーアイテム
・熔鉄の鍵
・巨人の共鳴


画像左がアップデート前、画像右がアップデート後。

●最後の巨人のソウル

最後の巨人=巨人の王を匂わせる内容に変更。

●公のフレイディアのソウル

フレイディアが生じた経緯について具体的な内容に変更。

●王のソウル

ヴァンクラッドについての説明が変更。

●巨人の王のソウル

巨人の説明からヴァンクラッドについての説明に変更。

●デュナシャンドラのソウル

深淵の落とし子、DLCの王、火継ぎに関わる内容に変更。

●巨人の王の種

オンライン専用アイテムの記述を変更(オフラインでも闇霊に対して有効であるためと思われる)。

●パリングダガー

「左手に装備して」の記述を削除。

●青の短剣

スペル耐性(属性防御)低下の記述を追加。

●蛮族の直剣

ヴァンクラッドの魔術者への迫害に関する記述を追加。

●煤の戦士の剣

「特殊効果:出血」の記述を削除。

●ルーラーソード

ヴァンクラッドからデュナシャンドラについての記述に変更。

●歪んだ直剣

流罪を受けた人々が魔術を伝えた旨を記載。

●エス・ロイエス

「特殊効果:特殊攻撃(強攻撃時)」の記述を追加。

●弓張り刀

流罪を受けた人々が魔術を伝えた旨を記載。

●黒鉄刀(限定の黒鉄刀は変更無し)

騎士アーロンが剣技を伝えた旨を記載。

●エストック

「特殊効果:盾貫通(強攻撃時)」の記述を追加。

●混沌の刺剣

ナヴァーランに関する記述からフェルキンに関する記述に変更。

●氷の刺剣

「特殊効果:特殊攻撃(強攻撃時)」の記述を追加。

●巨人の石斧

巨人の記述が、ヴァンクラッドとデュナシャンドラのものに変更。

●トゲ棍棒

流罪を受けた人々が魔術を伝えた旨を記載。

●古竜院のメイス

サルヴァ滅亡に関わる記述を追加。

●巨人兵の大槌

大槌の説明が一部削除され、ヴァンクラッドとデュナシャンドラの内容に変更。

●渇望の鎌

末尾が強いソウルに惹かれた云々と具体的な表現に変更。

●魔術の両刃剣

「特殊効果:魔術使用(強攻撃時)」の記述を追加。

●渇望の弓

デュナシャンドラだけでなくDLCの内容も加味した表現に修正。

●アーロンの大弓

騎士アーロンが剣技を伝えた旨を記載。

●オランフォードの杖

メルヴィアについての補足を追加。

●古竜院の聖鈴

サルヴァ滅亡に関わる記述を追加。

●渇望の鈴

形を成した後の動きについて言及するものに変更。

●王の盾

ヴァンクラッドからデュナシャンドラについての記述に変更。

●眠り竜の盾

サルヴァ滅亡に関わる記述に変更。

●混沌の盾

ナヴァーランに関する記述からフェルキンに関する記述に変更。

●黒炎石の円盾

「小盾」から「盾」に変更。

●ロイエスの盾

HP回復効果について記載。

●灼けたロイエスの盾

HP回復効果について記載。

●アルバシリーズ(アルバの兜、アルバの鎧、アルバの手甲、アルバの足甲)

ジャーリーに関する事柄を追加。

●黒魔女シリーズ(黒魔女のベール、黒魔女の帽子、黒魔女の仮面、黒魔女の上衣、黒魔女の篭手、黒魔女のズボン)

ジャーリーについて補足。黒魔女の帽子は、「特殊効果:記憶できる魔法が増加」の記載が削除されている。

●古竜院シリーズ(古竜院の兜、古竜院の長衣、古竜院のグローブ、古竜院のブーツ)

古竜院の秘匿性が強い表現に。

●ゲルムシリーズ(ゲルムの兜、ゲルムの鎧、ゲルムの手袋、ゲルムの靴)

「優れた強靭を持つが重い」の文が削除。

●ジェルドラシリーズ(ジェルドラの帽子、ジェルドラの長衣、ジェルドラのマンシェット、ジェルドラのズボン)


ジェルドラの民についての内容に変更。ジェルドラのマンシェット、ジェルドラのズボンの内容はジェルドラの長衣と同じ。

●重鉄兵シリーズ(重鉄兵の兜、重鉄兵の鎧、重鉄兵の手甲、重鉄兵の足甲)

重鉄兵の説明を一部削除し、鉄の古王についての説明を追加。

●古い重鉄兵の鎧

「特殊効果:致命の一撃を無効化」の記述を追加。

●アーロン騎士長の兜、アーロン騎士長の鎧

末尾の文を騎士アーロンに関する記述に変更。

●守り人シリーズ(守り人の頭巾、守り人の長衣、守り人の長手袋、守り人の腰巻き)

聖院について追記。部位の誤植が頭巾、長衣、長手袋の3つに有り。
頭巾→長衣、長衣→長手袋、長手袋→腰巻きと間違えられている。

●鏡の騎士シリーズ(鏡の騎士の仮面、鏡の騎士の鎧、鏡の騎士の手甲、鏡の騎士の足甲)

アップデート前はアイテム名、説明テキスト共に鏡の「戦士」になっていた。アップデート後はボスと同様の鏡の「騎士」表記に。

●混沌のフード

アップデート前の混沌の刺剣、混沌の盾と同様の文章に変更。

●ヴァンガルの足甲

読点を追加。

●貪欲者の烙印

HPが次第に減少する説明を追加。

●竜血騎士シリーズ(竜血の兜、竜血の鎧、竜血の手甲、竜血の足甲)

漆黒の竜血騎士の~~という記述が竜血騎士の漆黒の~~に変更。

●北人シリーズ(北人のフード、北人のローブ、北人のマンシェット、北人のズボン)

「特殊効果:スペルの効果時間が延びる」の記述を追加。

●赤い涙石の指輪

物理攻撃力→攻撃力に修正。

●青い涙石の指輪

物理防御力→防御力に修正。

●佇む竜印の指輪

同様の力を持つアイテムを思わせる説明を追加(北人シリーズ?)。

●静かに眠る竜印の指輪

メルヴィアの魔法院の始祖が流罪を受けた人々と仄めかす記述を追加。

●王の指輪

ヴァンクラッドと火に関わる記述を追加。

●血の印

「特筆すべき効果はない」の記述を削除(出血強化の効果があるためと思われる)。

●生命湧き

毒竜(眠り竜シン)を撃ち滅ぼした伝承について追加。

●闇の踊り

「ソウルと引き換えに」の文を追加。

●熔鉄の鍵

鉄扉が熔鉄城に無いことを示唆する文を追加。

●巨人の共鳴

火継ぎに関する記述を追加。




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このタイミングでアルバ、ジャーリー関係が追加されるのを見てると、PS4に出てくる喪失者はシレルタを喪ったアルバじゃないかと思っています。アルバシリーズは騎士の位を捨てる前の防具で、喪失者装備は位を捨てた後と捉えられるのと、純粋にパッケージを飾るキャラがポッと出の新キャラとも考えにくいので。
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